Skip to main content

Règlement Illégal

Illegal

2.01 - Le tir à vue est formellement interdit sur le serveur dans toute situation. Une sommation doit être prononcée pour montrer votre présence et votre intérêt envers la cible.
Définition de la sommation : C’est un avertissement qui a lieu avant d’avoir recours à la violence. La personne qui reçoit la sommation doit comprendre qu’on peut lui tirer dessus à tout moment. Une fois la sommation faite, vous êtes dans l’obligation de laisser un petit battement pour que le / les joueur(s) puisse(nt) bien prendre en compte la menace et répliquer ou non à cela.
4.01 - Il est interdit de tirer / braquer / tuer / frapper dans l'un de ces lieux publics fortement fréquentés : place des cubes, parking central, les postes de police, les hôpitaux, les concessions.
4.02 - Lors d’une scène de braquage, il est interdit de braquer plus de 1500$ à une personne dans la rue. S'il a de l’argent et des armes, vous devez choisir soit les armes soit l’argent.
4.03 - Les scènes de viol sont strictement interdites.
4.04 - Lorsqu'une interaction RP débute, il est interdit de se réfugier dans un quartier de gang / QG d'organisation criminelle.
4.05 - Former une alliance de plusieurs groupes contre un autre groupe ou une personne est strictement interdit. Les alliances sont seulement à but commercial.
4.06 - Les otages ne peuvent pas être des joueurs consentants ou être des membres du groupe faisant office de faux otages.
4.07 - Les arnaques envers un joueur ne peuvent pas dépasser la somme de 1500$. Cette règle ne s’applique pas aux organisations ou aux entreprises. 
4.08 - Un braquage doit rester fairplay. Un braquage doit amener à une scène RP intéressante pour les deux côtés : le braqueur et le braqué. En outre, il est totalement interdit de braquer à répétition.
4.09 - Il est primordial pour les groupes illégaux de respecter le lore RP (histoire, véhicules, couleurs, etc.) du groupe (cf : Cohérence RP). 
4.10 - Les groupes illégaux officieux doivent craindre les groupes officiels. Ils n'ont pas à agir contre ceux qui sont bien mieux installés, équipés et réputés. 
4.11 - Les groupes officieux ne peuvent pas utiliser à leur avantage les règles s'appliquant aux groupes officiels (exemple : Mass RP dans les quartiers de gang, Cohérence RP, etc.).
4.12 - Un délai de 14 jours est imposé entre deux attaques pour le même laboratoire (même si le laboratoire a été repris par une autre faction).
4.13 - Lors d'un conflit entre deux factions : une discussion / négociation doit avoir lieu, le jour même, avant toute fusillade ou action hostile pouvant entraîner une fusillade (à l'exception des attaques de labolabo, voir règle 4.16). De plus, il est interdit de prendre des positions ou de rester dans un véhicule sur cette discussion/négociation avant d'avoir effectué des sommations. Il est également interdit de tirer sur le rendez-vous sauf si les chefs des deux factions ont explicitement déclaré leur consentement à le faire. 
4.14 - Il est interdit de revendiquer un monopole d'un business que l'on n'exploite pas directement.
4.15 - Fear Milice : La milice est le gouvernement de Cayo Perico. Il est impératif de la craindre sur l'île, tout comme les forces de l'ordre à Los Santos.
4.16 - L'attaque d'un laboratoire doit être réalisée dans un contexte de conflit déjà démarré et la faction attaquée doit être au courant que le laboratoire est une cible potentielle. Il est interdit de réaliser une attaque sans avoir averti la faction adverse.