Skip to main content

Les actions du Menu Lumières

Présentation des différentes actions

Dans ce chapitre, nous allons détailler les différentes actions disponibles dans le Menu Lumières. Chaque action permet de modifier un comportement précis d’une ou plusieurs lampes.

Capture d’écran 2026-02-15 164507.png

🎨 Action : Couleur

L’action Couleur permet d’appliquer instantanément une couleur à un ou plusieurs projecteurs. Vous pouvez sélectionner n’importe quelle teinte via un sélecteur de couleur, puis l’appliquer aux lampes choisies. L’effet est immédiat : la lumière change directement vers la couleur définie.

Capture d’écran 2026-02-15 164536.png

🌈 Action : Couleur transition

L’action Couleur transition fonctionne sur le même principe que l’action Couleur, à la différence qu’elle applique la teinte de manière progressive. Au lieu d’un changement instantané, la lumière évolue en douceur vers la nouvelle couleur sur une durée définie en millisecondes. Par exemple, 1000 ms correspondent à une seconde. Cette action est idéale pour réaliser des transitions fluides entre deux ambiances et créer un effet smooth particulièrement adapté aux montées musicales.

Capture d'écran 2026-02-15 164608.png

💡 Action : Intensité

L’action Intensité permet de régler la puissance du faisceau lumineux. La valeur peut être définie entre 0 et 4, où 0 correspond à la puissance la plus faible et 4 à la plus forte. Cette action est très utile pour créer des variations d’ambiance, simuler une montée en énergie ou réduire l’éclairage à un moment précis d’une performance.

Capture d'écran 2026-02-15 164725.png

⚡ Action : Strobe

L’action Strobe active un effet stroboscopique sur une ou plusieurs lampes. Deux paramètres sont à prendre en compte : la durée des pulses et la durée totale de l’action. La durée des pulses correspond au temps d’un flash ; plus cette valeur est faible, plus les flashs sont rapides. La durée totale correspond au temps pendant lequel l’effet sera actif.

Attention toutefois à l’utilisation du strobe, car des flashs trop rapides peuvent poser des risques pour les personnes sensibles à l’épilepsie

Capture d'écran 2026-02-15 164733.png

🔄 Action : Rotation

L’action Rotation permet de faire bouger une ou plusieurs lampes selon les axes X, Y et Z, avec des valeurs comprises entre -360 et 360 degrés. L’axe X correspond au mouvement vertical (haut et bas), l’axe Y au mouvement horizontal (gauche et droite), et l’axe Z au mouvement de rotation circulaire sur lui-même. La durée définie correspond au temps que mettra la lampe pour effectuer le mouvement programmé.

Capture d'écran 2026-02-15 164741.png

🎯 Action : Rotation absolue

L’action Rotation absolue fonctionne comme la rotation classique, mais elle utilise des coordonnées fixes dans l’espace. Cela signifie que la lampe ne se déplace pas en fonction de sa position actuelle, mais vers un angle précis et déterminé. Cette méthode garantit une orientation exacte et reproductible, quelle que soit la position précédente du projecteur.

Capture d'écran 2026-02-15 164750.png

🖱️ Action : Rotation vers curseur

L’action Rotation vers curseur permet d’orienter une lampe vers un point précis que vous sélectionnez directement avec votre souris en jeu. Vous cliquez à l’endroit souhaité et la lampe s’oriente vers cette position. La durée définie correspond au temps que mettra la lampe à atteindre cette orientation.

Capture d'écran 2026-02-15 164759.png

👤 Action : Suivre un joueur

Cette action permet à une lampe de suivre un joueur spécifique. Comme pour la rotation vers curseur, vous utilisez votre souris pour sélectionner la cible. Pendant toute la durée définie, la lampe restera orientée vers ce joueur. Une fois l’action terminée, la lampe cesse automatiquement de le suivre. Si vous souhaitez prolonger cet effet, il faudra utiliser des séquences en boucle, ce qui sera expliqué dans le chapitre dédié aux mouvements.

Capture d'écran 2026-02-15 164808.png

↩️ Action : Rotation par défaut

L’action Rotation par défaut permet de remettre la lampe sélectionnée dans sa position initiale. La durée définie correspond au temps que mettra la lampe pour revenir à son orientation de départ.

Capture d'écran 2026-02-15 164817.png

🎲 Action : Rotation aléatoire

L’action Rotation aléatoire génère des mouvements imprévisibles en définissant un angle maximum et une vitesse. Plus la valeur de vitesse est faible, plus le mouvement sera lent. Cette action est particulièrement utile pour donner un effet dynamique naturel sans avoir à programmer manuellement chaque orientation. La durée détermine le temps pendant lequel le mouvement aléatoire sera actif.

Capture d'écran 2026-02-15 164830.png

⏸️ Action : Pause (ms)

L’action Pause est essentielle dans la construction d’une séquence. Elle permet de créer un délai entre deux actions. Sans pause, deux actions appliquées à une même lampe démarreraient exactement au même moment, ce qui n’est ni logique ni techniquement possible. Il est donc impératif d’insérer une pause entre deux actions destinées à la même lampe afin qu’elles s’exécutent correctement l’une après l’autre.

Il est important de retenir qu’on ne peut pas enchaîner deux actions sur une même lampe sans insérer une pause entre les deux.

Capture d'écran 2026-02-15 164840.png

🔁 Macro Start et Macro Goto

Les actions Macro Start et Macro Goto permettent de créer des boucles dans une séquence. La Macro Start marque le début d’une boucle, tandis que la Macro Goto en marque la fin et permet de revenir à la Macro Start correspondante.

Lors du paramétrage de la Macro Goto, il faut indiquer exactement le nom donné à la Macro Start précédemment créée. Cela permet au système d’identifier le point de retour. Vous devez également définir le nombre de répétitions. Une valeur positive correspond au nombre de fois où la boucle sera répétée. Une valeur de -1 signifie que la répétition sera infinie.

Comme pour toute séquence, il reste indispensable d’utiliser des pauses entre les actions concernant une même lampe, sans quoi elles se déclencheraient simultanément.

Capture d'écran 2026-02-15 164847.png

Capture d'écran 2026-02-15 164854.png

Dans le prochain chapitre, nous verrons en détail le fonctionnement des séquences ainsi que la manière d’organiser efficacement vos actions pour créer des effets lumineux fluides et dynamiques.